![]() |
![]() |
|
| هر چی بخوای هست فقط تو نظرات بنویس تا برات بذارم |
|
Forza Motorsport2 شروع: این بار نوبت به کنسولهای جدید است که با بازیهای خود مردم را به خرید کنسولها وادار کنند ، امروز برای دوستاران سرعت پیش نمایش بازی را خواهیم گذاشت که فقط برای کنسول ایکس باکس 360 خواهد آمد با گرافیک و با نو آوری های فوق العاده بازی که شما رو به حس مسابقه ای بزرگ و قوی را در شما ترقیب می کند .. بازی که همه را امیدوار کرد تا به بازی فکر کنند که بتواند با سرعتی بیش از 300 کیلومتر بر ساعت حرکت کنند..؟؟؟؟ مقدمه: در ایکس باکس شاهد شاهکاری زیبا به نام فروزا بودیم بازی زیبا با گرافیک فوقالعاده بازی که به جزئیات مشاین بسیار خوب پرداخته بود و عالی کار کرده و حالا و این بار در کنسول نسل جدید یعنی ایکس باکس 360 می خواد درخششی دوباره را به وجود آورد قبل از شروع E3 بعضی از منابع خبر دادند که مایکروسافت قصد دارد در کنفرانس خود پرده از قسمت بعدی بازی Racing محبوب خود یعنی Forza Motorsport بردارد و این اخبار درست از آب درآمد و مایکروسافت با پخش یک تریلر جالب ساخت قسمت بعدی این بازی را تایید کرد.
در عکس بالا علاوه بر اینکه به گرافیک فوق العاده بازی پی می برید به آسمان زیبا و تبلیغاتی که بهزی بایی جاسازی شده اند پی می برید گرافیک: سازندگان بازی قول داده اند که بازی با 60 فریم در ثانیه به علاوه 4X AA و Motion Blur و HDR و در کیفیت 720P اجرا شود و این یعنی یک بهشت به معنای حقیقی پیش روی خوره های گرافیک! سازندگان به هیچ تکنیکی رحم نکرده اند و تمام آن مواردی که گیمر ها از PGR3 میخواستند ولی نتوانستند آنها را در آن بازی ببینند حالا میتوانند در یک ریسینگ بسیار حرفه ای تر تجربه کنند. طبق گفته گرینوالت در حال حاضر بازی در حالت آنلاین و با 12 اتومبیل با تعداد پلی گان های بالا (high poly) با فریم ریت 60 اجرا میشود که جای بسی خوشحالی دارد چون سبک ریسینگ واقعا یکی از سبک هایی است که احتیاج شدیدی به فریم ریت بالا دارد تا بتواند حس سرعت را به خوبی منتقل کند. البته به نظر گرینوالت گرافیک بازیهای نسل بعد بیشتر به جای اینکه بر تعداد polygon ها تکیه داشته باشد بر استفاده مناسب از shader ها و کیفیت خوب تکسچرها و تکنیک های mapping تکیه دارد و به همین خاطر آنها توجه ویژه ای به این مسئله داشته اند. به جرات میتوان گفت که تیم مشغول به کار در Turn 10 شاید یکی از مجربترین و بهترین تیمهای طراحی بازی های ریسینگ در دنیا باشد و با حمایت شدید مالی مایکروسافت بدون هیچ گونه محدودیتی به طراحی قسمت بعدی بازی Forza 2 میپردازد.
به کوچکترین جزئیات در بازی توجه شده است حتی بازتاب در چراغ عقب و همه قسمت ها فیزیک و کنترل یکی از نکات قوت قسمت قبلی در فیزیک و کنترل اتومبیل ها بود که در این قسمت نیز قرار است از یک موتور جدید و بسیار پیشرفته برای این بخش استفاده شود مخصوصا با وجود Wireless Racing Wheel فوق العاده ای که برای XBOX360 طراحی شده است. این فرمان دارای Force Feedback است (البته در صورت استفاده از Rechargable kit) که میتواند یک تجربه بی نظیر را برای یک بازی ریسینگ مثل Forza 2 به همراه بیاورد (البته قرار است یک Patch هم برای PGR3 عرضه شود تا بتوان از این فرمان برای آن بازی نیز استفاده کرد.)
تیکافتها همه بر روی جاده باقی می ماند و مثل سایر بازی های مشابه که بعد از مدتی از بین می رود این اتفاق نخواهد افتاد جزئیات از دیگر نکات قوت شماره قبل نسبت به رقیبان مخصوصا Gran Turismo 4 قابلیت Costumize کردن اتومبیل ها بود که به شکلی بسیار کامل در بازی گنجانده شده بود و در Forza 2 این بخش پیشرفت بسیار زیادی کرده و تمرکز زیادی بر روی آن شده به طوریکه از قطعات جزئی موتور و ... گرفته تا بدنه و مارک های روی آن قابل تغییر است و جالبتر اینکه حتی برای رنگ بدنه و اشکال روی آن میتوانید یک طرح در Paint بکشید و آن را به بازی منتقل کنید و در گاراژ بازی آن را بر روی اتومبیل خود پیاده کنید و بدین ترتیب بی نهایت راه روبروی شما قرار خواهد گرفت تا هر گونه که خواستید اتومبیل خود را از لحاظ ظاهری Costumize کنید و هم چنین از طرق مختلفی که مایکروسافت در نظر گرفته میتوانید این Decal ها و حتی اتومبیل هایی که در بازی ساخته اید را با دیگران به اشتراک بگذارید (برای اطلاعات بیشتر به شرح کنفرانس مایکروسافت در شماره قبلی مجله مراجعه کنید)
به جزئیات کوچکترین چیز ها در ماشین ها توجه شده :هیچ مشکلی وجود ندارد جاده های بازی جاده هایی که در بازی گنجانده شده هم اکثرا از روی واقعیت کپی برداری شده و از جاده معروف Nürburgring Nordschleife گرفته تا خیابانهای مملو از تماشاگر Rio de Janeiro را شامل میشود. حدود 70 مسیر مختلف در بازی قرار دارد که شامل تمام مسیر های Forza 1 که حدود 30 تا بودند نیز میشود. ضمن اینکه این مسیر ها در 18 منطقه مختلف از جهان قرار دارند. 13 استادیوم مسابقه License شده هم در بازی گنجانده شده مثل Road America و Silverstone و Tsukuba و... .استادیوم بسیار معروف Sebring نیز یکی از 4 استادیوم جدیدی است که به استادیوم های قسمت قبلی افزوده شده است.
نور پردازی عالی ، در بالا به بخشی از آن توجه کنید البته در تریلر E3 توانستیم جاده های Suzuka در ژاپن (از روی چرخ و فلک معروف این شهر) و جاده ساختگی Blue Mountain را که در قسمت اول نیز بودند تشخیص دهیم. اتومبیل ها حدود 300 اتومبیل از 50 کمپانی بسیار بزرگ و ثروتمند دنیا مثل Ferrari, Porsche, General Motors, Lamborghini, Nissan و Volkswagen نیز در بازی وجود دارد که نسبت به 230 اتومبیل در شماره قبل 30 درصد بیشتر شده است. یکی از وجوه تمایز Forza 1 نسبت به رقیبش یعنی GT4 وجود اتومبیل های عجیب بود. Forza 2 هم همین رویه را در پیش خواهد گرفت ضمن اینکه اتومبیل های مرسوم را هم به بازی می افزاید. اتومبیل هایی مثل VW Golf R32 و Honda Civic hatch و Ford Focus SVT در بازی وجود خواهند داشت به علاوه اتومبیل مسابقه ای Le Mans از Audi و حتی اتومبیل کلاسیک Chevrolet Camaro Z28 از سال 1969. تعداد زیادی اتومبیل ژاپنی هم در بازی وجود خواهند داشت مثل Toyota Supra RZ و Nissan Skyline GT-R V-Spec II. در GT4 اتومبیلی از کمپانی های پورشه و فراری و لامبورگینی وجود نداشت در حالیکه شاید این کمپانی ها حرف اول را در بین Brand ها و کمپانی های اتومبیل سازی مسابقه ای بزنند. در Forza1 حدود 40 اتومبیل از دو کمپانی فراری و پورشه وجود داشت، در حالیکه لامبورگینی از قلم افتاده بود اما در Forza 2 بیش از 50 اتومبیل از این سه کمپانی وجود خواهد داشت البته به علاوه اتومبیل فوق سریع و بسیار محبوب McLaren F1. در کل این طور که به نظر میرسد قرار است در Forza 2 طیف عظیمی از اتومبیل های مدرن، کلاسیک، مسابقه ای و خیابانی تحت پوشش قرار بگیرد
گوناگونی ماشین از عالیترین قسمتهاست که به بازی زیبایی می دهد سیستمی جدید در بازی Forza 1 سیستم بازی بدین شکل بود که بازیباز با پیروزی در مسابقات و کسب امتیاز به level های بالاتر ارتقا پیدا میکرد و میتوانست اتومبیل ها و قطعات بیشتری را باز کند (unlock) و در مسابقات بعدی شرکت کند. اما در Forza2 برای اینکه بازیباز بتواند بدون نیاز به تعویض اتومبیل های زیاد به انجام بازی بپردازد یک سیستم جدید برای بازی در نظر گرفته شده، در این سیستم ارتقا به level بالاتر برای خود اتومبیل هست به این معنا که اگر بازیباز با یک اتومبیل در چند مسابقه پیروز شود میتواند به عنوان مثال قطعاتی باز کند که مخصوص همان اتومبیل و در واقع Brand همان اتومبیل است و البته ممکن است بر اساس روابطی که در واقعیت بین Brand ها وجود دارد بتوان از بعضی قطعات برای دیگر اتومبیل ها نیز استفاده کرد. این سیستم باعث تشویق گیمر ها به استفاده و تمرکز بر روی یک اتومبیل میشود تا بتوانند قطعات مربوط به آن Brand را باز کنند و در عین حال اتومبیل هایی بیشتری در همان Brand باز کنند و هم چنین در مسابقات بعدی شرکت کنند (بیش از 400 مسابقه در حالت Single Player طراحی شده). برای هر اتومبیل در بازی به طور متوسط 100 ارتقای کارایی (Performance Upgrade)
برای اینکه بازی را هر چه واقعی تر بسازند حتی با خراب کردن ماشین های واقعی به جزئیات بازی رسیدند هوش مصنوعی هوش مصنوعی در Forza1 یکی از برتری های این بازی نسبت به رقبا بود. اما یکی از ویژگی های آن اتفاقات غیر قابل پیش بینی و تصمیمات عجیبی بود که بعضا AI بازی میگرفت! تکنولوژی Drivatar یک سیستم پیشرفته هوش مصنوعی هست که توسط تیم مایکروسافت در کمبریج طراحی شده است و اصلا یک سیستم هوش مصنوعی ساده و معمولی نیست بلکه بسیار ویژه است. این هوش مصنوعی خیلی نزدیک به یک بازیباز حقیقی عمل میکند یعنی همانطور که یک گیمر ممکن است در یک بازی ریسینگ یک اشتباه غیر قابل پیش بینی را مرتکب شود، AI بازی هم ممکن است بعضا مرتکب اشتباهی عجیب شود و یا حتی حرکات خیلی زیبا و هوشمندانه ای انجام دهد. البته این به معنای تصادفی بودن هوش مصنوعی بازی نیست بلکه هوش مصنوعی با اعمال و حرکات بازیباز رابطه ای مستقیم دارد و این طور نیست که هدف در مسابقه برای هوش مصنوعی فقط رسیدن هر چه سریعتر به خط پایان تعریف شده باشد بلکه اتومبیل هایی که توسط هوش مصنوعی کنترل میشوند سعی میکنند شما و دیگر رقیبان را از مسیر خارج کنند و یا به نوعی خاص از شما سبقت بگیرند و در موقع مناسب به اتومبیل شما برخورد کنند و با ضربه زدن و وارد کردن نیرو کنترل اتومبیل را از دستتان خارج کنند... در کل برای Forza2 با توجه به پیشینه ای که از این سری سراغ داریم باید انتظار یک هوش مصنوعی عالی را بکشیم.
سایه ها طبق تابش نور خورشید ، محیط بازی فوقالعاده و زیبا تصادف Forza 1 دریکی از معدود بازیهای دیسینگ شبیه سازی بود که در آن صدمه دیدن اتومبیل ها بر اثر تصادف تا حدی طبیعی کار شده بود و به نظر میرسد سازندگان برای این شماره با کمپانی های اتومبیل سازی به توافق رسیده اند تا یک موتور خوب برای قسمت صدمه دیدن اتومبیل ها در بازی طراحی کنند و شاهد تصادف ها و صدماتی طبیعی تر از لحاظ فیزیکی در این شماره باشیم هر چند این تصادفات مطمئنا مثل شماره قبل تاثیر زیادی بر روی عملکرد اتومبیل نیز دارد (این مورد از ضعف های رقیبان این بازی محسوب میشود) یعنی ممکن است باعث صدمه دیدن هر یک از قطعات اتومبیل شود مثل تایر و موتور و ... از روی تریلری که در Games Convention به نمایش گذاشته شد مشخص بود که وعده های تیم سازنده در مورد صدمه دیدن اتومبیل ها مثل بازی PGR3 نیست و در این بازی حقیقتا اتومبیل ها خیلی واقعی صدمه میبینند.
واقعا کیفیت ماشین ها شما را شوکه زده خواهد کرد واقعا زیبا و عالی طراحی شده اند قابیلیت های جدید از دیگر قابلیت های جالب بازی که خود مایکروسافت به آن اضافه کرده است Photo Mode میباشد که تقلیدی از این قابلیت در GT4 میباشد. با توجه به امکانات فوق العاده بازی برای Costumize کردن اتومبیل ها نیاز به این قابلیت کاملا احساس میشد و حالا این قابلیت خیلی بهتر و بیشتر میتواند در این بازی به خدمت گرفته شود. ضمن اینکه هر کس قادر است اتومبیل خود را برای دانلود در اختیار دیگران قرار دهد و این کار به طرقی بسیار جالب قابل انجام است. مایکروسافت در E3 امسال قابلیتی جدید به نام Live Anywhere را فاش کرد که در واقع رابطی بود بین XBOX360 و PC و گوشی های تلفن همراه و جالبتر اینکه کاربران PC و XBOX360 میتوانند بخش مولتی پلیر بازیهای مشترک را با یکدیگر بازی کنند و حالا از این قابلیت برای Forza 2 هم استفاده شده بدین شکل که کاربران میتوانند اتومبیل های خود را علاوه بر استفاده از XBOX LIVE از طریق گوشی تلفن همراه و PC بین یکدیگر مبادله کنند. در قسمت آنلاین بازی نیز 12 بازیکن میتوانند با یکدیگر به رقابت بپردازند که باز هم نسبت به 8 نفر در قسمت قبلی پیشرفت داشته است. ضمن اینکه به خاطر نزدیکی تیم سازنده PGR و Forza این دو تیم با یکدیگر تبادل ایده کرده اند و قرار است در Forza 2 قابلیتی نظیر Gotham TV که در PGR3 شاهد آن بودیم باشیم که البته با قابلیت های بالای بازی برای تغییر شکل اتومبیل ها دیگر در یک مسابقه شاهد رقابت چندین اتومبیل همرنگ نخواهیم بود بلکه هر اتومبیل شکل و ظاهری خاص و منحصر به فرد دارد. به خاطر نزدیکی این دو تیم مطمئنا در PGR4 هم که ساخت آن آغاز شده است شاهد قابلیت هایی از Forza 2 خواهیم بود. دیگر قابلیت های آنلاین بازی هنوز فاش نشده اما به خاطر نزدیکی تیم سازنده و تیم طراحی XBL در مایکروسافت مطمئنا این بازی سطح توقع گیمر ها را از بخش آنلاین بازیهای ریسینگ و مخصوصا Live Anywhere بسیار بالا خواهد برد. فقط یکی از این قابلیت ها بیش از 2000 اسکوربرد برای بخش آنلاین هست.
رقابت سخت به علت هوش مصنوعی بالای کامپیوتر شما را به یک مسابقه واقعی دعوت می کند نقاط قوت و ضعف در نسل قبل مایکروسافت با هدف رویارویی با بازی Gran Turismo ساخت بازی Forza را آغاز کرد و با دست گذاشتن روی نقاط ضعف GT سعی کرد که یک ریسینگ بهتر را روانه بازار کند. نمیخواهیم در مورد اینکه مایکروسافت تا چه حد به هدف خود رسید صحبت کنیم بلکه میخواهیم بگوییم شاید این بار هدف مایکروسافت از عرضه Forza 2 نه تنها رویارویی با GT بلکه پیشرفت و رفع نقایص بازی PGR3 باشد یعنی مایکروسافت این بار بیشتر به فکر ساخت یک بازی ریسینگ کامل و بی نقص است تا یک بازی ریسینگ که نقاط ضعف حریف را پوشش دهد. به هر حال Turn 10 و مایکروسافت مطمئنا تمرکز بیشتری بر روی نقاط قوت و عوامل موفقیت Forza برای ساخت شماره دوم این بازی خواهند داشت.
رنگ ماشین ها واقعا زیبا و واقعی هست و در هر جای آن جای انعکاس واقعی جاده در همان لحظه معلوم است زمان انتشار بازی بازی قرار است در زمستان امسال و شاید قبل از کریسمس عرضه شود اما کمبود اطلاعات و هم چنین عدم انتشار تصویری از گیم پلی بازی باعث به وجود آمدن نگرانی هایی شده است و شاید انتشار بازی به تعویق بیفتد. ولی آقای گرینوالت چنان با اطمینان در مورد بازی صحبت میکند که به نظر میرسد ساخت آن خیلی خوب پیش میرود و بازی در موعد مقرر عرضه میشود که در آن صورت به طور حتم باید در X06 شاهد مانور زیاد مایکروسافت بر روی این بازی باشیم.
آیا شما از پس حریفهای قدر خود بر می آیید !!؟!؟!؟! |
|
+ نوشته شده در
جمعه بیست و سوم شهریور 1386ساعت 15:54 توسط مدیر وب |
|
|
صفحه نخست پست الکترونیک آرشیو |
| درباره وبلاگ |
در این وبلاگ هر چی بخوای هست فقط اگه چیزی خواستی تو وبلاگ نبود یه نظر بده که چی میخوای. من هم بعداز1الی5ساعت برات میگذارم.
×××اگه از مطالب خواستی استفاده کنی منبع را هم بگو مدیر وبلاگ |
| نوشته های پیشین |
|
شهریور 1386 مرداد 1386 |
| آرشیو موضوعی |
|
معرفی بازی راهنمای قدم به قدم بازی ها کد تقلب بازی های رایانه ای پاسخ به درخواست های شما عکس(بازی و...) |
| نویسندگان |
|
مدیر وب مدیر وب2(نیما) علی حسین میترا ناصر شاهین |
| پیوندها |
|
راهنمای هربازی بخوای (شعبه2 همین وب)** کد تقلب وسیو و ترینر |
|
RSS
|
اين صفحه را صفحه ي خانگي خود کنيد